望衡资讯

2025-03-17 16:19:43

望衡法评 | 英国政府回应数字游戏所有权争议

目前,围绕数字媒体(如电子游戏)仅向消费者提供游戏许可而非所有权的争议持续升温,玩家对已购数字游戏的实际拥有权成为亟待澄清的核心问题。英国玩家已发起名为“停止扼杀游戏”的请愿,呼吁修改消费者保护法,禁止游戏厂商禁用玩家已购游戏。


根据英国政府官网规则,公民可发起或签署修改法律/政策的请愿,相关内容会公示于政府请愿平台。规则显示:请愿获1万签名后,政府需正式回应;获10万签名后,议会将考虑讨论此请愿。“停止扼杀游戏”请愿由Lewis Evans发起,截至本文发布之日,已获14,120签名,并于2025年2月突破1万门槛,将于2025年7月14日截止。


政府回应:维持现状,拒绝修法


2025年2月3日,英国政府对该请愿作出回应,但内容令游戏玩家失望:政府明确表示,暂无修订禁用游戏相关消费者法律的计划,游戏销售方须遵守现行消费者法律规定,政府将继续关注此


问题。尽管英国政府详细罗列了现行消费者法律,如《2015年消费者权益法》,但所有条款均回避数字游戏所有权本质--玩家付费获得的仍是许可而非财产所有权。


与加州立法的共性困局


这一回应与我们研究的美国加州新法案暴露出相同问题:英美政府均默认“数字游戏无所有权”的现状合法且可接受。这意味着电子游戏厂商仍可随意关闭服务器、吊销玩家已购许可,且几乎无需承担法律责任。现在唯一的希望是该请愿突破10万签名,以推动英国议会对此深入辩论。但目前来看,英国政府似乎仍未正视付费玩家实为许可租客的制度性矛盾。


中国法下的“有限所有权”模式 


根据中国现行法律及司法实践,电子游戏玩家购买游戏后不拥有游戏软件的所有权,但对游戏内虚拟财产(如账号、装备、皮肤等)享有受法律保护的财产权益。具体而言:


受用户协议和著作权法规定限制,玩家对游戏软件无所有权,仅获许可使用权。玩家对游戏内虚拟财产享有财产权,可继承并受侵权保护,但应受游戏服务协议约束,如不得交易或外挂等。中国法院在判决中适用平衡原则,即厂商不得通过格式条款免除自身责任,如随意删档、停服不补偿等,玩家亦不得超出许可范围行使权利,如反向工程、非法交易等。


你如何看待英国政府的回应?欢迎随时与我们讨论。


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